领域设计(Domain-Driven Design,简称 DDD) 是一种软件开发方法论,它强调在开发过程中密切关注业务领域(即软件应用所解决的实际问题所在的领域),通过与领域专家的合作,创建一个能够准确表达业务规则和需求的领域模型。领域模型不仅是数据的抽象,更是包含业务规则、行为和知识的实体。
领域设计的核心思想是通过将业务领域和技术实现紧密结合,来驱动软件系统的架构和设计。这种方法能够帮助开发团队更好地理解和实现复杂的业务需求,提升软件的灵活性和可维护性。
领域中的术语概念
领域
在研究和解决业务问题时,DDD 会按照一定的规则将业务领域进行细分,当领域细分到一定的程度后,DDD 会将问题范围限定在特定的边界内,在这个边界内建立领域模型,进而用代码实现该领域模型,解决相应的业务问题。简言之,DDD 的领域就是这个边界内要解决的业务问题域。
子域
领域可以进一步划分为子领域。我们把划分出来的多个子领域称为子域,每个子域对应一个更小的问题域或更小的业务范围。子域可以根据自身重要性和功能属性划分为三类子域,它们分别是:核心域、通用域和支撑域。
限界上下文
用来封装通用语言和领域对象,提供上下文环境,保证在领域之内的一些术语、业务相关对象等(通用语言)有一个确切的含义,没有二义性。限界上下文的划分主要由领域专家、架构师和开发人员通过事件风暴来划分。限界上下文确定了微服务的设计和拆分方向,是微服务设计和拆分的主要依据。如果不考虑技术异构、团队沟通等其它外部因素,一个限界上下文理论上就可以设计为一个微服务。
实体
在 DDD 中有这样一类对象,它们拥有唯一标识符,且标识符在历经各种状态变更后仍能保持一致。对这些对象而言,重要的不是其属性,而是其延续性和标识,对象的延续性和标识会跨越甚至超出软件的生命周期
1. 实体的业务形态
在战略设计时,实体是领域模型的一个重要对象。领域模型中的实体是多个属性、操作或行为的载体。
在事件风暴中,我们可以根据命令、操作或者事件,找出产生这些行为的业务实体对象,进而按照一定的业务规则将依存度高和业务关联紧密的多个实体对象和值对象进行聚类,形成聚合。实体和值对象是组成领域模型的基础单元。
2. 实体的代码形态
在代码模型中,实体的表现形式是实体类,这个类包含了实体的属性和方法,通过这些方法实现实体自身的业务逻辑。在 DDD 里,这些实体类通常采用充血模型,与这个实体相关的所有业务逻辑都在实体类的方法中实现,跨多个实体的领域逻辑则在领域服务中实现。
3. 实体的运行形态
实体以 DO(领域对象)的形式存在,每个实体对象都有唯一的 ID。我们可以对一个实体对象进行多次修改,修改后的数据和原来的数据可能会大不相同。但是,由于它们拥有相同的 ID,它们依然是同一个实体
4. 实体的数据库形态
在领域模型映射到数据模型时,一个实体可能对应 0 个、1 个或者多个数据库持久化对象。大多数情况下实体与持久化对象是一对一。在某些场景中,有些实体只是暂驻静态内存的一个运行态实体,它不需要持久化。比如,基于多个价格配置数据计算后生成的折扣实体。
而在有些复杂场景下,实体与持久化对象则可能是一对多或者多对一的关系。比如,用户user 与角色 role 两个持久化对象可生成权限实体,一个实体对应两个持久化对象,这是一对多的场景。再比如,有些场景为了避免数据库的联表查询,提升系统性能,会将客户信息customer 和账户信息 account 两类数据保存到同一张数据库表中,客户和账户两个实体可根据需要从一个持久化对象中生成,这就是多对一的场景。
值对象
1. 值对象的业务形态
值对象属于实体属性的一部分,用于描述实体的特征本质上,实体是看得到、摸得着的实实在在的业务对象,实体具有业务属性、业务行为和业务逻辑。而值对象只是若干个属性的集合,只有数据初始化操作和有限的不涉及修改数据的行为,基本不包含业务逻辑。
2. 值对象的代码形态
值对象在代码中有这样两种形态。如果值对象是单一属性,则直接定义为实体类的属性;如果值对象是属性集合,则把它设计为 Class 类,Class 将具有整体概念的多个属性归集到属性集合,这样的值对象没有 ID,会被实体整体引用。
3. 值对象的运行形态
实体实例化后的 DO 对象的业务属性和业务行为非常丰富,但值对象实例化的对象则相对简单和乏味。除了值对象数据初始化和整体替换的行为外,其它业务行为就很少了。
值对象嵌入到实体的话,有这样两种不同的数据格式,也可以说是两种方式,分别是属性嵌入的方式和序列化大对象的方式。
4. 值对象的数据库形态
在领域建模时,我们可以将部分对象设计为值对象,保留对象的业务涵义,同时又减少了实体的数量;在数据建模时,我们可以将值对象嵌入实体,减少实体表的数量,简化数据库设计。
聚合
领域模型内的实体和值对象就好比个体,而能让实体和值对象协同工作的组织就是聚合,它用来确保这些领域对象在实现共同的业务逻辑时,能保证数据的一致性。
聚合根
聚合根的主要目的是为了避免由于复杂数据模型缺少统一的业务规则控制,而导致聚合、实体之间数据不一致性的问题。如果把聚合比作组织,那聚合根就是这个组织的负责人。聚合根也称为根实体,它不仅是实体,还是聚合的管理者。
战略设计
DDD从设计到落地主要有两大部分战略设计和战术设计。完成领域模型构建是战略设计主要的工作,而开展领域模型构建的第一步是事件风暴。事件风暴是一项团队活动,领域专家与项目团队通过头脑风暴的形式,罗列出领域中所有的领域事件,整合之后形成最终的领域事件集合,然后对每一个事件,标注出导致该事件的命令,再为每一个事件标注出命令发起方的角色。命令可以是用户发起,也可以是第三方系统调用或者定时器触发等,最后对事件进行分类,整理出实体、聚合、聚合根以及限界上下文。
事件风暴的参与者
领域专家是事件风暴中必不可少的核心参与者,除了领域专家,事件风暴的其他参与者可以是 DDD 专家、架构师、产品经理、项目经理、
开发人员和测试人员等项目团队成员。
事件风暴实施方案
为了保证沟通的高效率,在事件风暴中可以使用四色素法。将提前准备好的即时贴分成四种,可以用蓝色表示命令,用绿色表示实体,橙色表示领域事件,黄色表示补充信息等。
在领域建模的过程中,我们需要重点关注这类业务的语言和行为。比如某些业务动作或行为(事件)是否会触发下一个业务动作,这个动作(事件)的输入和输出是什么?是谁(实体)发出的什么动作(命令),触发了这个动作(事件)…我们可以从这些暗藏的词汇中,分析出领域模型中的事件、命令和实体等领域对象。
从产品愿景和用户场景两个方面构建:
产品愿景
在建模之前,项目团队要思考这样两点:
该系统到底能够做些什么?
它的业务范围、目标用户、核心价值和愿景,与其它同类产品的差异和优势在哪里?
建立如下图的产品愿景墙
业务场景分析
场景分析是从用户视角出发的,根据业务流程或用户旅程,采用用例和场景分析,探索领域中的典型场景,找出领域事件、实体和命令等领域对象,支撑领域建模。事件风暴参与者要尽可能地遍历所有业务细节,充分发表意见,不要遗漏业务要点。可以参考一下:
领域建模
领域建模时,我们会根据场景分析过程中产生的领域对象,比如命令、事件等之间关系,找出产生命令的实体,分析实体之间的依赖关系组成聚合,为聚合划定限界上下文,建立领域模型以及模型之间的依赖。领域模型利用限界上下文向上可以指导微服务设计,通过聚合向下可以指导聚合根、实体和值对象的设计。
第一步:从命令和事件中提取产生这些行为的实体。用绿色贴纸表示实体。通过分析用户中台的命令和事件等行为数据
第二步:根据聚合根的管理性质从七个实体中找出聚合根,比如,用户管理用户相关实体以及值对象,系统可以管理与系统相关的菜单等实体等,可以找出用户和系统等聚合根。
第三步:划定限界上下文,根据上下文语义将聚合归类。
以渠道中心(一个微服务)作为例子来做领域模型设计
战术设计
在战略设计中领域模型的边界和领域对象就基本确定了,接下来第一个重要的工作就是,整理事件风暴过程中产生的各个领域对象,比如:聚合、实体、命令和领域事件等内容,将这些领域对象和业务行为记录到一个表格中(我们可以称为领域设计表),或者记录到UML中。
领域设计表
这张表格里包含了:领域模型、聚合、领域对象和领域类型四个维度。一个领域模型会包含多个聚合,一个聚合包含多个领域对象,每个领域对象都有自己的领域类型。领域类型主要标识领域对象的属性,比如:聚合根、实体、命令和领域事件等类型。
领域UML
战术设计图是从一个限界上下文的角度出发去分析业务场景。细化到核心业务字段、领域实体、值对象、领域服务、领域事件等等。
结束
到这里,DDD的最核心的战略和战术设计部分都完成了,接下来就是根据自身项目的需求,在代码工程上采用DDD分层架构、整洁架构或六边形模型将将模型映射到代码中。
DDD分层结构
1.展现层:controller层。无业务逻辑
2.应用服务层:此层可以包含查询逻辑,但核心业务逻辑必须下沉到领域层。
3.领域服务层:业务在这里组装。仓储(资源库)接口在此层定义。
4.基础设施层:仓储(资源库)实现层+PO持久化层。
注意:
简单查询不涉及业务,是可以直接从应用层直接穿透到PO查询,不需要经过domain层。如下图所示,DDD本身是不限制非业务类操作跨层调用的。
DTO是不能存在于domain层的,DDD设计不认为DTO是业务对象,entity才是。或者传值简单数据类型也是可以的。
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